在剛剛結(jié)束的CES上,HTC公布了虛擬現(xiàn)實眼鏡Vive的第二個開發(fā)者版本——HTC Vive Pre,這個版本在上一個版本的基礎(chǔ)上在各個方面都進行了升級,包括更加清晰和明亮的顯示效果和更加完善的配件,與上一個版本落地緩慢的狀態(tài)不同,新版本剛剛發(fā)布,HTC就開始招呼大家體驗了,昨天上午我就在北京體驗到了這款產(chǎn)品。(噢耶?。?

需要說明的是,這個版本和之前那個版本一樣,都還是開發(fā)者版,HTC之前公布4月份的時候會有正式的消費者版本發(fā)布,到時候樣子可能還有變化。不過從我兩次的體驗來看,這個版本已經(jīng)比上個版本改進不少了。

雖然兩次的Demo沒有變化,但是可以直觀的感覺到這個版本的亮度更高了,畫面整體看上去要更清透生動一些,至于分辨率的提升,我沒有特別明顯的感覺,畢竟我體驗上一個版本已經(jīng)是一個多月前的事兒了,也沒法直觀的對比。其實我一直覺得哪怕是上一個版本,分辨率也已經(jīng)夠高了,配合90幀/秒的刷新率和精準(zhǔn)的定位系統(tǒng),沉浸感已經(jīng)非常強了,這個版本還要更勝一籌。

眼鏡的前面加入了一個前置攝像頭,官方的資料顯示這個前置攝像頭可以讓一部分的現(xiàn)實景象--比如客廳中實際存在的桌椅--映射在虛擬世界當(dāng)中,這項功能的應(yīng)用場景是如果你要撞到墻或者桌子凳子了,你的視線中會出現(xiàn)障礙物的模糊輪廓,來提示你繞開或者已經(jīng)到場景邊界了,遺憾的是在我今天的體驗中工作人員并沒有讓我體驗這個功能,不過這對于一個完全脫離現(xiàn)實場景的產(chǎn)品無疑是很有用的。

接線的部分也進行了一些升級,雖然和目前市場上所有的PC驅(qū)動的VR設(shè)備一樣,Vive Pre依然無法脫離那根礙事的線,但與上一個版本相比,HTC已經(jīng)把它做得盡量細了,眼鏡上的接口部分不再是采用標(biāo)準(zhǔn)接口,而是做成了固定的,這樣讓機器的整體性有了顯著的提升。


Vive Pre 眼鏡本身的重量明顯減輕了一些,鼻托和臉部海綿的部分也更舒適了一些,而且可以拆卸和更換,頭帶的部分配戴方式和上一個版本類似,但做工明顯精致了很多。我不會硬要說Vive Pre 戴在頭上已經(jīng)完全是舒適的了,事實上,它依然會在你低頭和長時間配戴的時候帶來明顯的墜拉感,但我更看好進步,這一代比上一代明顯舒適了很多,那么下一代也許就可以做到更舒適,畢竟最終的舒適配戴就是要由這一次一次的改變慢慢積累的。



Vive Pre的手柄控制器和基站的更新可以說是脫胎換骨,比起上一代工業(yè)感十足的基站,這一代已經(jīng)有點消費級產(chǎn)品的樣子了,體積更小,外觀也更簡潔了。手柄則是變得科技感十足,重量也調(diào)整的更輕了一些。游戲過程中的震動手感也要更好了,拇指處的觸摸板也經(jīng)過調(diào)整可以進行點按操作了,這讓用戶可以在游戲過程中進行更多的操作,比如在射擊游戲中用這個點按操作來換子彈等等。不過畢竟是開發(fā)者版本,這版的手柄上依然保留一些開發(fā)者按鍵,菜單鍵的位置也還是有點別扭,期待正式銷售的版本會有更進一步的提升吧。

更輕更精致是Vive Pre帶給我的總體感覺,一個月前體驗Vive的時候感覺就已經(jīng)很不錯了,這次的升級又帶來了相當(dāng)喜人的提升,這讓我對即將正式發(fā)布的版本充滿期待,據(jù)悉,HTC也將很快開始在國內(nèi)多個地方建立體驗點,屆時網(wǎng)友們就也可以體驗到Vive產(chǎn)品了,不過在正式發(fā)布之前,我還是最關(guān)心它最終的售價會是多少,畢竟如果價格太高,體驗再好也只能看看了,更何況它還必須搭配一個價格不菲的PC才行。